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角色的超一流投入数以万计

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-8-18 14:42:54 点击:

角色养成是玩家最终追求的目标。为他每天一丁点的成长惊喜,为追求一丁点的强大不眠不休不吃不喝,为着追求。其成长正和现实的人没有两样,年轻时孜孜不倦地求索,到花甲高龄谁还来个头悬樑锥刺股?基于这一立论,看我们的国人网游吧副本很多游戏把副本当着维系游戏生命的源泉。我不以为然。反对的人会说,那这游戏我没玩过这游戏,不喜欢魔与兽角色的扮演,只爱武侠,个人爱好无他,呵呵不是靠副本做得很成功,你怎么说?答案是这游戏升级超慢,角色养成需要漫长的时间,如果没有副本去砍怪升级?通过副本,一是有经验有装备,更加便捷促进角色养成二是团结合作融入游戏的虚拟社会不至于孤单寂寞很多本来寂寞才玩游戏。副本是角色养成的手段,永远不是目的。试想你角色级别封顶,装备顶级,再叫你每天重复七八次的副本,你不打呕才怪

任务任务是使玩家对游戏尽快理解尽快上手,并赋予游戏以鲜活的生命力,是引导玩家玩游戏的手段。但促使角色迅速成长乃至天就到顶,确有商榷余地。我个人认为任务必须为游戏生存服务,任务多加上任务经验高角色长成速度超过游戏开发速度可能是游戏的催命符。

级差角色合理的级差就象人的成长一样是一天一月一年地长大,一天一个惊喜,一年一个变化,量的累积到质的飞跃的一个渐进过程。这过程就是角色的养成过程。为着追求下一级的属性点或者一件增加某个属性的装备不眠不休不吃不喝奋战几天几夜不管丈夫老婆孩子父母游戏人生现实化的重要表现,可怜的玩家啊!很多玩家都喜欢说游戏而已,我倒想问真的吗?,这一切为的是角色养成!因此合理的级差既是游戏常葆青春的手段也是玩家阶段性成就的一个标志,也是一步一步把玩家引入高潮或巅峰对玩家是深渊!呵呵。玩家级别到顶一般都会有如释重负功成名就的感觉,这一感觉瞬间使玩家失去了追求的目标与方向进而索然无趣。

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