场景也气势磅礴前所未有
因此迅速到顶的游戏会促进玩家的流失同时也增加自己开发游戏的压力,其然也。景题外话。场景的吸引力很重要,场景的渐次开放更重要。当前场景的吸引力能紧密地扣住玩家的心弦,和对下一个场景的期待。用日常话说吧马上就到了,你还没有看完你就走?舍不得吧人物也是题外话,很想说。很多国游做出的人物左看右看不是正常人,要么萝卜腿要么腿动身不动象木偶,要么走起来荡来荡去象走水袋,哎,你可是要我从小把他养大花上成千上万去呵护,怎么就不用心点对我尊重点?其实这游戏能够更武侠。玩过剑的人一般都会去与红衣教翻脸,红衣教打得紧张而激烈,从武侠的角度看待就是玩家团体与门派的一场生死搏斗,用现代游戏的语言就是一个最好的副本。红衣教除总坛还有分坛,人数众多,我就想不通,为什么还要搞个副本?设想一下,如果在玩家攻击红衣教时,红衣教也能类似于武侠小说中描述一样发个烟火弹之类的,招集来各地分坛高手,呵呵,壮观呀。玩家败了不说,胜了,系统自动计算双方力量对比,本次战斗难易,安排红衣教投降或是给物或是给经验。给物,掉落宝库钥匙,然后再去机关密布的楼阁或者洞穴再去历险吧,反正轻功叫你学学不好死了合该投降,掉个令牌什么的,今后帮战时点击令牌叫上红衣教几个高手来帮忙。还有各门派的高级练级场景也是一样可以做成大规模与战斗的战场。这游戏副本成功不应该是游戏的唯一,中国文化底蕴深厚,武侠的各种类似副本的大型战斗和奇珍异宝的获得方式本来书上有写的。当然,其他游戏开发商可能郁闷,因为技术能力和经济能力以及平台的支撑等问题,但西山居应该能行。武侠小说也有奇幻,比如,什么远古奇珍异宝的传说与出现,叫玩家去寻觅去战胜。战胜了就会得到什么特种高属性的宝贝之类,加上出现时间不确定性,你要上线去守系统提示是维持在线率之举和交友与入公会的促进措施,成功了报酬丰厚,当然出现就一次多了与副本没有两样,运气好碰上能胜,一夜之间你变成了高手。从此,还有谁说剑不是真的武侠?剑该为行业买单。一游戏一流的品质与通盘规划不对称。只能说明一点西山居技术一流,每个技术环节做得很到位,感觉是左右游戏全盘布局的高层没有花多少时间去对游戏的认识和定位。二时间最佳,应该目前最火。
