个一下定输赢的战斗
就是这个游戏最核心的问题这个问题是一个人一个看法,也是争论最多的,问题需要解决的,这游戏作为一个新游戏有这样,那样的问题,我们可以理解,但是这游戏就对玩家说要听取意见,但是场的问题到现在我没看到有什么办法,依然是青龙的最多,依然是青龙最强,我不知道游戏设计的时候是怎么想的,其实你们可以自己去试验下就知道有的职是多么的悲哀了,我不想为哪个职业说话,但是我希望每个职业都要公平,我们可以理解你们的辛苦,但是我希望下次更新的不是什么新的版本,不是新加的某个职业,而是场的平衡。天翔我最喜欢的对战……天翔的起手也就扫地,朱雀勾,或者远距离的真空,那我们技师要避免的就是和天翔处于上下的位置,被扫地给打到是很疼的啊……我觉得和天翔打
的时候,最好的距离是斜对角,简单来说就是屏幕的四个角,斜对角是天翔起手的一个盲点,而我们技师却可以通过引爆控机来做到下的攻击。因为是斜对角,距离并不是很远,引爆以后来得及过去手雷浮空跟上继续连,或者舜以后光附以后的。慢慢耗,相信等到皿魔和幻空的出现,天翔的死亡就要来临了。影杀我最讨厌的对战……实在没什么好说的,除了被虐就是被虐。技师的机器人被影杀随便一个技能就能打爆……唯一赢的可能就是影杀实在太菜,又或着自己武器好。我是后者很少见的一个职业,也就和一个朋友打过十几场。感觉很另类,主要的输出是附加属性的,感觉只要控机放的勤快些,不要被冰住这就看了,赢还是不算困难的技师哇~技师对技师~我觉得最有意思的了~怎么说呢,技师对技师,我觉得有时候真的个技能就能决定输赢了,个控机的位置,下引爆的成功与否以及时间是否光附。这个真的没办法多说,有机会的话也不说建议大家玩玩技师对技师,就找个技师朋友让她们对战一下看看吧,超好玩~武圣又是一……个人习惯在朱雀勾时间好了以后时间去拼……勾起来了以后接舜远距离控机引爆。好了,很多血磨掉了,关键的是为自己放地雷找到了时间……我想只要地上有个走灵个控机,还是能找到机会干掉武圣的吧。如果时间没有攻击到,那么杯具了……武圣的超高速度攻击让技师连放地雷的时间都没有……纯杯具
